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タグ かっこいい 曲名A 歌 片霧烈火 作詞 kanoko 作曲 藤田淳平 作品 G線上の魔王 G線上の魔王 オリジナルサウンドコレクション
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豚でも分かる連ザ入門 要望があったので連ザの解説書きます。 はじめに 連ザは今の所5種類あります。 アーケード版連合VS.ZAFT PS2版連合VSZAFT PSP版連合VSZAFT アーケード版連合VS.ZAFTⅡ PS2版連合VSZAFTⅡPLUS 以上の五つです。 このページは、一番手軽に出来て、対戦相手も豊富なPSP版を主軸に解説していきます。 Ⅱになっても基本的な部分は変わらないので、Ⅱにも応用できます。 後、Ⅱでしかできないようなテクニックなどは「Ⅱ専用」などと書いておくので。 操作 PSP版で説明します 方向キー…移動 方向キーを同じ方向に二回…ステップ ×…ジャンプ ○…サーチ切り替え □…メイン射撃 △…格闘 R…サブ射撃 L…特殊格闘 □+×…特殊射撃 ××…ブーストダッシュ ×+□+△…覚醒 とりあえずこれだけ覚えていれば大丈夫。 ちなみにサブ射撃は□+△、特殊格闘は×+△でも出る よって、覚醒するときの×+□+△を押すのが面倒だったら×+Rでも覚醒できるので覚えておくと吉 格闘は、方向キーを押しながら△を入れる事によって変化する ↑押しながらだと前格闘、←か→入れながらだと横格闘、↓入れながらだと後格闘になる。 方向キー入力がない場合はニュートラル格闘になる。 後、ブーストダッシュしながら方向キー入力なしで△を押すとブーストダッシュ格闘が出る 後格闘が存在しない場合は↓押しながらだと必ずニュートラル格闘になる。 ニュートラル格闘出したいのに横格闘とかが暴発するって人は覚えておこう ステップは空中でも出来る。 最初は覚えてなくてもいい操作 ↓↑…シールドガード セレクト…指令切り替え・通信 ダウン起き上がり…ダウン中に方向キー入力 受身…吹っ飛ばされてる時に×、△、□のいずれか シールドガードはぶっちゃけ使いません。使いこなせるとかっこいいけどスキだらけ 指令切り替えは、味方CPUの行動パターンを選択する。 ノーマル CPUは一番近い敵や着地硬直中などの敵を優先的に攻撃する 集中 プレイヤーがロックオンしてる敵と同じ敵を優先的に攻撃する 分散 プレイヤーがロックオンしていない敵を優先的に攻撃する 突撃 CPUはガンガン突っ込んで格闘などを多発する 回避 攻撃行動を一切取らず、回避に専念する。 護衛(Ⅱのみ) CPUはプレイヤーの自機付近をキープする 基本的にあまり気にしないでいい ダウン起き上がりと受身は、「攻撃受けたらボタン連打」みたいな認識でいいです。 覚醒中は起き上がりを遅らせて時間を稼ぐだとか受身狩りだとか変なテクニックもあるけど 基本的にはあまり気にする事はない。 表示の見方 面倒なので手短に。 左下の数字が体力。CPUのパターンもここに表示 右上がレーダー。最初はあまり気にしないでいい。 右下が武器の情報。 上から メイン射撃の残り弾数 サブ射撃の残り弾数 特殊射撃の残り弾数 格闘射撃の残り弾数 といった表示になる。 格闘射撃というのは格闘がない一部の機体(バスターなど)で、格闘ボタンで出る射撃の事。 残り弾数の表示の下にゲージがあったら、射撃ボタンを押しっぱなしでチャージできる。 満タンまでたまってからボタンを離すとチャージショット発動。 ちなみにバスターはこれに加え、格闘ボタンをチャージして打つ格闘チャージショットがある 画面左上に表示されてるのは戦力ゲージ。 青色のゲージが自分の戦力で、赤色のゲージが敵の戦力。 自機が撃破されたり、敵機を撃破したりすると減る。 機体ごとに「コスト」というものが設定されており、コストが高い機体程落ちた時に戦力ゲージが多く減る これがゼロになると負け。 画面中央左にあるのが覚醒ゲージ。 攻撃を当てる・食らう、自機が撃破される、敵機を撃破することによって増える。 満タンになると覚醒できる。 画面中央右にあるのがブーストゲージ。 ジャンプやステップなど、ブーストを使う行動をするとこれが減る なくなるとジャンプやステップなどの行動が一切取れなくなる 着地すると回復する。 覚醒システム これは無印とⅡによって凄い変わるので説明が若干面倒だなぁ とりあえず無印の覚醒システム。 覚醒ゲージがたまると覚醒可能。 覚醒の主な効果は 攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化) 防御力上昇(効果は、2.0倍) ステップ移動やブーストダッシュ移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 格闘を格闘でキャンセル可 射撃の連射可(無限ではない) 各種硬直の軽減 チャージ時間の短縮 全武装の回復速度上昇 敵から攻撃を受けていて、吹っ飛んでいたりよろけたりしているときに覚醒すると 覚醒開始時に無敵の受身を取る。ただし、この受身に覚醒ゲージを30%消費する。 Ⅱの覚醒解説は面倒なのでまた今度書き足します。 ヒマな人がいたら勝手に書いてくれてもいいです。 略語・用語 以下の用語は覚えておこう BR ビームライフル MG マシンガン BZ バズーカ MS、味噌 ミサイル BMG ビームマシンガン(カラミティのアレ) CS チャージショット BD ブーストダッシュ メイン メイン射撃 サブ・サブ射 サブ射撃 特射 特殊射撃 特格 特殊格闘 N格 ニュートラル格闘 前格 前格闘 横格 横格闘 後格 後格闘 BD格 ブーストダッシュ格闘 前派生 N格や横格の途中から前格の入力で出る特殊な格闘の派生系 後派生 N格や横格の途中から後格の入力で出る特殊な格闘の派生系 特派生 N格や横格の途中から特格の入力で出る特殊な格闘の派生系 デスコン その機体でもっとも多くダメージの入るコンボ ゲロビ イージスのサブ射とかLスト・Bインパ・セイバーのCSとか 一定時間攻撃判定が持続する極太ビームの類。 由来はビグ・ザムのアレ。 ARF 使いやすい中コスト圏の万能機体であるAスト・ルージュ・Fインをまとめてこう呼ぶ ちなみにガイアも入れてARFGという事もある グゥレイト! バスターのCSの事をさす。 由来はバスターのパイロット、ディアッカのアニメ内でのセリフ 吉良 キラ・ヤマトのこと 凸 アスランのこと 遺作 イザークのこと 痔悪化 ディアッカのこと 新3馬鹿 スティング、アウル、ステラの三人組のこと 旧3馬鹿 オルガ、シャニ、クロトの三人組のこと アニメ内での奇怪な言動から「ヤク中トリオ」とか言われる事もある 魔乳 マリューのこと 運命 デスティニーガンダム 伝説 レジェンドガンダム 隠者 インフィニットジャスティスガンダム 自由 フリーダムガンダム 正義 ジャスティスガンダム さいたま プロヴィデンスガンダム 由来は背中のアレがどうみてもさいたまだから ストフリ ストライクフリーダムガンダム 維持 イージスガンダム。明らかに死語 鰤 ブリッツガンダム。これも死語 辛味 カラミティガンダム。絶対に死語 CPU不正 高難度アーケードモードにおけるCPUの明らかにおかしいニュータイプ反応の事 こっちが射撃ボタンを押した直後に横格で回避 反撃とか 恐ろしい精度の着地取りとかそういうの。 いっぱいあるけど…まぁなれるさ。 基本的な立ち回り方やテクニック 操作になれてきたら立ち回りを覚えよう。 「攻撃編」 とりあえず反撃。 このゲームは基本的な部分だと「後出しゲー」です。 相手がBRや格闘を振ってきたのを避けて、硬直中にこちらのBRや格闘をブチ込むのが理想です。 逆に言えば相手の攻撃をせっかく避けられたのに、その隙にこちらの攻撃を当てられないともったいないです。 相手の攻撃を避けたら反射的に反撃が出来るよう練習しましょう。 着地取り ただ、いくら後出しゲーと言ってもこちらからは絶対攻撃しない、では中級者以上には勝てません このゲームではジャンプやステップで浮いた後の着地に、着地硬直と言われる隙が出来ます この着地に確実にこちらの攻撃を当てられるようにするとよろしいです。 ただ、相手の着地を見てからボタンを押すと間に合わない場合もあるので、 できれば相手の着地寸前でボタンを押すようにした方がいいです。 これが出来るようになるとBDやジャンプの多い初心者同士の戦いでかなり有利になります ステップ食い 着地を取られるのを恐れて地上でステップを連発している相手に攻撃を当てるテクニックです。 ステップには、ステップ開始時にすべての攻撃の誘導を切るという性質があります さらに、地上でステップするとステップ終了時に毎回着地するためブーストゲージが減りません。 よって、相手に地上ステップを連発されるとこちらからは下手に攻撃ができなくなります ですが、ステップの誘導を切る効果はあくまでステップ開始時に存在するのであって、 後のモーション中には誘導を切る効果はありません。 よって、相手のステップが発動した直後に格闘やミサイルなどの誘導の強い攻撃を放つと、 ステップで移動中の相手にも誘導して当てる事ができます。 格闘は特に攻撃モーションが早いのが多いので、タイミングさえ合えばほぼ確実に当たります。 BRやBZなどは誘導が弱いため、相手のステップ直後に打ってもあたりません。 ステップを連発してる相手には、BRは反撃以外には封印しましょう。 うまく接近して格闘を当てて行きましょう。 高飛び ジャンプで高高度まで上昇し、そこから敵機に攻撃を浴びさせる攻撃方法 比較的近い距離でやると相手は自機が見えなくなるので、反撃を受けずに攻撃できる。 BZやMSなどの誘導性の高い武器やマシンガンなどでやると非常に効果的。 上昇するときは、若干ブーストを残しておいて、空中ステップなどをしながら降下すると着地を取られにくい。 これは、後に説明する「着地ずらし」というテクニックに通じるモノがあるので覚えておくといい。 覚醒の使い方~攻撃編~ 相手が隙の多い攻撃をはずして、「あ、絶対これは攻撃が当たる」という状況下で、 さらに覚醒ゲージが溜まっていたら覚醒するといいです。 覚醒時は格闘が相手がダウンするまでほとんど無限に続かせる事ができるので、 大体の場合格闘が5発近く入り、大ダメージを期待できます。 特に相手がもうすぐで落ちる時などは積極的に覚醒をしていくといいかもです。 自分がもうすぐ落ちそうな時は覚醒が無駄になる可能性があるので、控えた方がいいかもです。 ただ、自機が落ちた時は覚醒ゲージが大幅に増加するので、 あえて覚醒して落ちる前に相手にできるだけダメージを与え、 覚醒ゲージをからっぽにしてから落ちる事によってゲージを有効活用するなどのことも可能です そこらへんは自分の実力や性格とかプレイスタイルに合わせて適当に。 「回避編」 攻撃は確実に 適当にBRや格闘をぶっ放すのはやめましょう。 超初心者同士なら当たるかもしれませんが、多くの場合は避けられて、さらに反撃を受けます さらに弾の無駄にもなります。 こちらの攻撃は、確実に当たる時に確実に当てて行きましょう。 無闇にジャンプやBDをしない ジャンプやBDを乱発すると、相手に着地を取られる可能性が爆発的に上がります。 よって、ステキャンなどの技を使う時以外は無闇にジャンプなどをしない方がいいです。 歩き待ち 戦法の一種。ステップやジャンプなどを一切使わず、ただひたすら歩く事によって相手の攻撃を避ける戦法。 BRやマシンガンなどの誘導が比較的弱めの武装は歩くだけでも回避することができます よって、ひたすらに歩いて相手のBRなどを誘発し、確実に反撃を当てていくことができます。 格闘などは怖いので、敵機が接近してきたらBDなどで距離を置くか、 逆に判定の強い格闘などで返り討ちにするのがいいです。 上級者などには通じにくいです。 ステップ待ち 戦法の一種。ジャンプなどはできるだけ使わず、地上でステップを連発する戦法 ステップの誘導を切る効果によって攻撃に当たる確立が比較的低くなる。 特に初級者同士だと、ステップ待ちをしつつ相手の攻撃に反撃してくだけで勝てる事もある ある程度慣れた相手だと格闘によるステップ食いをしてくるので、接近されたら注意。 もしステップ待ちをしてる時に相手がBDで接近してきたら、 BDの着地に格闘を当てるなりなんなりして、また距離を開けるといい。 相手が覚醒したら とにかく逃げましょう。いくら相手が格闘を乱発してるからといって反撃してはダメです 覚醒中はスキがかなり減少してるので、非覚醒時なら確実に入る反撃がかわされる事があります そして恐ろしいダメージの格闘コンボを叩きこまれるハメになります。 なので、相手が覚醒したらとりあえずBDとステップを駆使して距離を取り、 冷静に相手の攻撃を避けて行きましょう 覚醒の使い方 ~回避編~ 覚醒の使い方な何も攻撃だけではありません。 覚醒開始時には完全無敵の受身が存在するので、これを使って格闘を抜けるなどといった使い方も可能です 具体的に言うと、相手のN格などの攻撃力が高く、長く続く格闘を受けてしまった時、 一段目を食らって即座に覚醒すればそこで受身を取り、ダメージを抑える事ができます さらに、この場合はこちらが覚醒した後も相手は格闘硬直中なので、 相手のN格命中→自機即座に覚醒→そのまま反撃で覚醒格闘コンボ などもできます。 覚醒の使い方は正直人それぞれなので、自分がしっくりする風に使ってください 以上で基本的な立ち回りなどの説明は終了です。 次はついにステキャンを始めとする応用的なテクニックを紹介していこうかと。 テクニック類 基本的な立ち回り方を覚えたら、今度は細かいテクニックを覚えて行きましょう ステップキャンセル(ステキャン) 連ザに置ける中~上級者になるための登竜門とも言えるテクニック。 これができるようになれば一気に上級者への道は開けたと言ってもいい ステップをジャンプでキャンセルし、もう一度ステップを行う事によってステップを連続で行うテクニック。 まぁこれだけじゃ意味不明だと思うのでもうちょっと具体的に説明すると、 ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ… と言った風にテンポ良く、連続で入力する事によって普通ならば一回着地しないと 連続して出せないステップを短い間隔で連続して行う事ができるというテクニック。 これを使うとステップの「誘導を切る」という効果が連続して発動し、 相手の攻撃の誘導をほとんどすべて即座に無効化することができる。 結果として、密着状態の格闘ですら避ける事ができるようになる。 具体的なステキャンの方法。 まずはステップで、二回目の方向キー入力(→→の二回目)を押しっぱなしにしよう。 こうすると通称ロングステップと言われる長いステップができるはず。 今度は、ロングステップをしてる状態で一回ジャンプをしてみよう。 この時気を付けないといけないのが、方向キー入力をニュートラルに戻してはいけないという事。 要するに、→を押したままの状態で×ボタンを押し、ジャンプをするという事。 これをすると、→を押したままの状態で上昇していくという状況になるはず。 そうしたら上昇している状態のまま、一回方向キー入力をニュートラルに戻す。 そしてもう一回方向キーを→に入力すると、方向キー入力一回でステップが出るはずです これでステップ→ジャンプ→ステップができました。後はこれを何回もやるだけです。 PSPにおける入力で書くと →→ × → × → × → のような感じです。 ×を押すときに、絶対→を押したままにするように意識するのが習得への道です。 最初から早いテンポでステキャンするのは難しいと思うので、 まずは遅いテンポで、×を押した時に上昇を確認してからもう一度ステップするようにしましょう 慣れてきたらテンポをドンドン早くしていき、最終的にはほとんど上昇しないで連続ステップできるようにすればもうステキャンはマスターできたも同然です。 ※追記 ステキャンしたいだけだったらひとつの方向に方向キーを連打しながら、 テンポ良く×ボタンを押していくだけでもできちゃったりします。 でも、これをやるとブーストゲージを調節できない上、 フワステを習得するのに手間取ったりするのであまりオススメできません ~~書きかけ~~
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タグ 感動 曲名C 歌 彩音 作詞 志倉千代丸 作曲 志倉千代丸 作品 G線上の魔王 G線上の魔王 オリジナルサウンドコレクション
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10月4日(木) PS2専用 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 新世紀GPX サイバーフォーミュラ ロード・トゥ・ザ・インフィニティ 4 実況パワフルメジャーリーグ2 ターフリークス ドラムマニア V3 幕末恋華・花柳剣士伝(通常版) 幕末恋華・花柳剣士伝 雅の玉手箱(限定版) PS3専用 ウォーホーク(※ダウンロード販売専用) PSP専用 ガンダム バトルクロニクル みんなのゴルフ場Vol.3(ソフト単品) みんなのゴルフ場Vol.3(GPSレシーバー同梱) Wii専用 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 実況パワフルメジャーリーグ2Wii DS専用 ASH -アルカイック シールド ヒート SIMPLE DSシリーズ Vol.24 THE 戦車 こはるのDSうちごはん。食事バランスガイドつき 地球の歩き方DS ニューヨーク 地球の歩き方DS 台湾 地球の歩き方DS ハワイ あなただけのプライベートレッスン DSではじめる ティップネスのヨガ 10月10日(水) DS専用 タシテン たして10にする物語 10月11日(木) PS2専用 アルカナハート アイドル雀士 スーチーパイIV(通常版) アイドル雀士 スーチーパイIV(限定版) アラビアンズ・ロスト~The 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章 PS3専用 RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) ゴッドファーザー ドンエディション DS専用 ナムコミュージアムDS 旺文社でる順 公民DS 旺文社でる順 算数DS 大人のDSミステリー いづみ事件ファイル DS 西村京太郎サスペンス新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」 食彩浪漫 家庭でできる!著名人・有名料理人のオリジナルレシピ 松田忠徳温泉教授監修・全国どこでも温泉手帳 Xbox専用 Xbox 360 エリート(ゲーム機本体) オペレーション・ダークネス PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4 10月17日(水) PS2専用 スパイダーマン3 特典 スパイダーマン ミニフィギュア付き PS3専用 スパイダーマン3 特典 スパイダーマン ミニフィギュア付き 10月18日(木) PS2専用 シーマン2~北京原人育成キット~(ソフト単品版) シーマン2~北京原人育成キット~(シーマイク・コントローラ同梱版) NEO GEO オンラインコレクション ワールドヒーローズ ゴージャス パレドゥレーヌ ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵(通常版) ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵(デラックスパック) ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵(絶対無限の礎セット) PSP専用 Riviera~約束の地リヴィエラ~ SPECIAL EDITION DS専用 DS文学全集 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル 佐伯チズ式 夢見肌(ゆめみはだ)~Dream Skincare~ ソニックラッシュアドベンチャー 競馬手帳 うまのすけ2 降魔霊符伝イヅナ ぐっどぷらいす PS3専用 ビューティフル塊魂 ゾイドオルタナティブ 10月25日(木) PS3専用 ニード・フォー・スピード カーボン (EA BEST HITS) 忌火起草 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.1 PS2専用 ニード・フォー・スピード カーボン (EA BEST HITS) ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 バレーボール ワールドカップ ~ヴィーナス エボリューション~ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン BLEACH~選ばれし魂~ (PlayStation 2 the Best) BLEACH~放たれし野望~ (PlayStation 2 the Best) BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~ (PlayStation 2 the Best) バルドバレット イクリプリアム バルドバレット イクリプリアム (限定版) カラフルアクアリウム~My Little Mermaid~ Nine s fox カラフルアクアリウム~My Little Mermaid~ (初回限定版) Nine s fox 熱帯低気圧少女 Nine s fox 熱帯低気圧少女 (初回限定版) Nine s fox 高レート裏麻雀列伝 むこうぶち ~御無礼、終了ですね~ アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 家庭教師ヒットマンREBORN! Let s暗殺!? 狙われた10代目! いつか、届く、あの空に。 ~陽の道と緋の黄昏と~ いつか、届く、あの空に。 ~陽の道と緋の黄昏と~ (限定版) Wii専用 宝島Z バルバロスの秘宝 DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY (DanceDanceRevolution専用マットコントローラ同梱版) ゴースト・スカッド ゴースト・スカッド Wiiザッパー同梱版 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース SIMPLE Wiiシリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会 銀魂 万事屋ちゅ~ぶ ツッコマブル動画 Xbox専用 BLADESTORM 百年戦争 BLADESTORM 百年戦争 プレミアムBOX DS専用 アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ こころを休める大人の塗り絵DS2 ともだち作ろう! 魔法のこうかん日記 まる書いてドンドン覚える驚異のつがわ式漢字記憶術~基礎学習編~ ESSE しっかり家計簿DS ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 (Genki the Best) 天元突破グレンラガン THE FROGMAN SHOW DS だって、しょうがないじゃない。 世界の将棋 面接の達人 転職編 ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア シュガーバニーズDS 夢のスイーツ工房 SIMPLE DSシリーズ Vol.24 THE 戦車 SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 英語を食べる不思議な生物 Marsh 毎日が楽しい! 綾小路きみまろのハッピー手帳 イラストロジックDS+からふるロジック クロスワードDS+世界1周クロス コードギアス 反逆のルルーシュ DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 II DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 I II コンプリートパック PSP専用 ニード・フォー・スピード カーボン オウン・ザ・シティ (EA BEST-HITS) 怪盗アプリコット ポータブル AIR
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DRAGONQUEST6 制限プレイ 以下詳細な禁止事項 初期装備の変更(装備の取り外しは許可) モンスターの使用 転職(口笛のみ習得許可) ボス戦でのクイックセーブ及びクイックロード 第1回 ライフコッド~レイドック城 とりあえずムドーに仲間もろとも石にされますちなみにこの時のセリフはDQ歴代主人公唯一のセリフ 「うわーーっっ!!」 何 だ こ の セ リ フ は ? 考えてみ?石にされちゃうんだよ?その状況でうわーーっておま・・・ ごめn関係ない記事書きすぎたねだって他に書くことないんだもん まずライフコッドのアイテムを全部集めます。 きのぼうしを手に入れた! ‣・・・・・・よし、売却 んでせいれいの冠を買いにシエーナにいく 道中のがけで2回全滅・・・リセットー つらい・・・2回戦闘する毎に家に戻って回復するラムザザ 貧弱っぷりがやばい ちなみに装備はひのきのぼうとぬののふくのみね そのせいで1時間かけて最初のダンジョンすらかどうかもわからないがけでレベル上げ とりあえずLv5まであげてシエーナヘ シエーナで民芸品その他うっぱらって盗賊のカギと世界地図を購入 盗賊のカギでうろこの盾を入手・・・なにこれ・・・ 薬草のほうがまだましじゃぼけぇ!!・・・よし、売却 金はすべて薬草とキメラの翼に変換 よし穴に落ちる前にちょっとlvあげしようかな シールド小僧たちがあらわれた ラムザザのたたかう ミ ス ! ダ メ ー ジ を あ た え ら れ な い ‣・・・・・・・・はぁ!? OKOK・・・落ち着け俺きっと今はよけられたんだ そんなことが・・・シールド小僧が俺にとってのはぐれメタルなはずがないじゃないか ラムザザのたたかう ミ ス ! ダ メ ー ジ を あ た え ら れ な い ひょっとしてそれは冗談で言っているのか?・・・ もうだめだシールド小僧がてきパーティーに入っていたらリセット使用 それで頑張るしかない 無理だ・・・レベル上げできねぇ もういいや穴に落ちよう んでぐだぐだやってライフコッドに戻る 道中レベル上げスタート フィールドを元気に走り回るラムザザ そして3時間後・・・ そこには元気よくフィールドを走り回るラムザザの姿が! というわけで今日はレベル上げをひたすらやって終了 第2回(レイドック城~サンマリーノ) ハッサンとミレーユキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! これで・・・これで大分旅が楽になるよ じゃぁまあとりあえず流れの説明ね レイッドク城でまず無駄にとうのへいたいに13回ほど全滅する 本当にクイックセーブあってよかった ボス戦中でのQSは禁止にしたけどイベント中とか雑魚戦はありね その後でネルソンを1回目で撃破 ルカニうめぇwww んでハッサンを仲間にする初期装備は たけのやり かわのたて かわのこしまき 主人公よりはるかに高いwwwつか主人公ぬののふくってどういうことだよwwww 普段着じゃねぇかwwww魔王なめんなwwww ちょっとレベル上げしてサンマリーノへ それにしてもアマンダは死ねばいいと思うよ ペロなめんなよ このくそびっちが んでミレーユにばばぁのとこまで拉致られて Let’s洞窟へ メタスラが出てきて倒そうと思ったんだけど メタスラの攻撃力にこっちが耐えられない・・・ んで最下層に 「つまみがほしいところだったんだ ひとくちかじってやるぞー」 な ん だ こ い つ は ? アホ面しやがってぶち殺してやろうか しかも混乱すると自分から逃げて行ってしまうという体たらく 当然の如く初回で撃破 ほしのかけらうめぇwww ばばぁのとこまで戻ってミレーユを仲間に 初期装備はブロンズナイフときぬのローブ 守備力はハッサンより高い38ハッサンは34ね え?ラムザザの守備力? 1 4 で す が 何 か ? もういいよ・・・お前ちょっとかえれよ・・・ まぁごみくずのはなしはおいといて とりあえず金をすべてコインにかえてカジノでヒャッホーする QSうめぇwww まぁ今日はこんな感じかな 明日も多分ずっとカジノでかせぎっぽい ラムザザ?なにそれ?強いの? 第3回(サンマリーノ~月鏡の塔) とりあえずカジノで150000コインぐらいダブルアップして 世界樹の葉を85枚、魔法の聖水を50個ぐらい、アモールの水をアモールで買占め んでアモールの洞窟へ ジーナ「おちない おちないよ イリアのちがいくらあらってもおちないよ・・・」 このシーンはガキのころだいぶ怖かったなあ死ぬかと思った 聖剣伝説3の「死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死」 ぐらいへこんだつか聖剣はむだにキャーーッッ!!みたいなBGM入ってたからガチでへこんだ 道中はもう3人いるからだいぶ楽になってきた モコモコじゅうは正直死ねばいいと思うよ 仲間呼ぶとか そのせいで魔法の聖水をミレーユとラムザザの全部 時間を30分無駄にした 経験値少ねぇwww一体が俺の記憶だと27だから1161だと・・・43匹・・・ だめだ・・・もう笑うしかねぇwwww でもその後メタスラ倒してハッピーになれたからいいや それでミレーユはヒャド覚えたし ヒャド強いよヒャドwww ボスはミレーユのヒャドとルカニ2回かけた後のひたすらとびひざ蹴りで初回で撃破 ヒャドうめぇwww じゃぁこれからバーバラ仲間にしに行くのでノシ 第4回 月鏡の塔~アークボルト 月鏡の塔に到着しポイズンゾンビとの戦闘に ポイズンゾンビ(1回目) 事前にラムザザ等にアモールの水及びその他回復アイテムを持たせなかったため秒殺 ポイズンゾンビ(2回目) 最初善戦するも徐々に力で押し負けていき敗北 ポイズンゾンビ(3回目) 上に同じ ポイズンゾンビ(4回目) 上に同じ ポイズンゾンビ(5回目) 運がよく敵の猛毒の霧や毒攻撃をよけつつちまちま攻撃を与えていき 5回目にしてやっと撃破 総所要時間およそ1時間30分 バーバラを仲間にして月鏡の塔をクリア トルッカに行き娘を救い出し5000Gを町長からだまし取る レイドック城へ行き王子をシエーラに変身させ 1番最初の鬼門であろう地底魔城へ行く なんとかムドー1回目を初回で撃破してゲントのむらへ行く チャモロを仲間にしてムドーの城へ バーバラが抜け他4人で進撃並び順は ハッサンミレーユチャモロラムザザの順番 城へつくまではひたすら敵から逃げ続け城へ到着 城に到着後炎の爪を入手し1度死にルーラでゲントのむらへもどり レベル上げスタート 全員のHPを3桁にしてムドーのもとへ 事前準備(もちもの等) ハッサン 炎の爪 残り世界樹の葉 ミレーユ 世界樹の葉4枚 残り魔法の聖水 チャモロ ミレーユと同 ラムザザ ゲントの杖 残り世界樹の葉 戦略的には ハッサン ひたすら炎の爪 ミレーユ 防御 回復が足りないときのみベホイミ チャモロ ミレーユと同 ラムザザ ひたすらゲントの杖を振り続ける ムドー第1形態 当然の如くわきの切り裂きピエロは完全に無視し ムドーのみへの攻撃を続けていく ルカニ(ルカナン?)をかけられた場合は装備をつけなおすと守備力が元に戻る裏技を使用 HPはおよそ5,60をキープしていき初回で撃破 ムドー第2形態 戦略的には第1形態とほぼ同じ なお第2形態では2回攻撃になるうえに凍りつく息を多用してくる そのためHPはなるべく80前後をキープしていく 唯一の救いは炎の爪に対する抵抗力が低くなってることかなぁ これも初回で撃破 今のところ1番苦戦したのがとうのへいたいとポイズンゾンビという あり得ない事態にきづいたらなっていた とりあえず手に入れた神の船を乗り回してモンストルへ向かい アモスを仲間にする 初期装備も充実してて文字どおりの意味で他キャラとはケタ違いの能力値 これでとうとうラムザザの馬鹿は厄介払いに成功 ハッサンチャモロミレーユアモスの4人に アークボルトに向かい ガルシアスコットホリディブラストの4人を殴り倒し旅人の洞窟へ アモスなんて普通のプレイじゃ絶対に使わないのに・・・ だって一般キャラとグラフィックが同じなんだよ!? 考えられないだろ!?いまのところでも8人ぐらい同じグラのやつ見たぞ!? まぁこのプレイでは主力なんだけどねへんしんが思っていたより強いと認識 まぁへんしんとかしか使うものないんだけどね テリーがドランゴをレイプするのを見守ってアークボルトに帰り そろそろ口笛を覚えに行くかな 名前 コメント
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この項目は作者の一方的な意見のみで造られております。 亀田信者はさっさと出て行きな 亀田興毅 亀田大毅 亀田和毅 亀田史郎
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機動戦士ガンダムOO 第一話 「ソレスタルビーイング」 さて、第一話ですが。まぁ妥当といった所でしょうか。 OPはラルクで、まぁ普通にいい曲でした。 EDは…うん…まぁ…ねぇ…?まぁ…あまり触れない方がいいんだろうね… で、細かい所の感想ですが。 とりあえず皆思ってるだろうし、もう誰もが絶対に感じると思うけど 刹那の声が何度聞いてもデスノの夜神月にしか聞こえないwwww おかげさまで性格とあいまって刹那==ヒイロの式が完全に成り立ってる。 ていうか本当にWみたいに腐女子ファンが大量に増えるアニメになりそう… MSはメインのガンダム4機と、A.E.Uのイナクトとかいうのが出てた。 イナクトはどうみてもエヴァ、もしくはナイトメアフレームにしか見えない。 まぁ、全体的に言えば予想よりは全然マシでした。 あぁ、後ハロ出てきたよ!ハロだよハロ! 名前 コメント
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わらしべ長者@M2-4 四組で10月3日にてスタートしたプロジェクト。 1円を元に物々交換を繰り返し、どんどん価値あるモノに変えていこうという試み。 メンバー: M2-4 T山 M2-4 B藤 M2-4 koh M2-4 K村 M2-4 evolution 現在のルール: 換金禁止 交換手段は自由、場所も自由 メンバーによる交換はなし、メンバーによる物資の提供もなし。 現在の目標金額: 15000円 最終的には160GBのiPodClassicをメンバー一人ずつ、5個買おうという超遠大な計画です ちなみに現在の値段だとこれには20万円近く必要です。すげー まとめサイト設置予定。*わらしべ長者@M2-4
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2-4日本史 谷口 以下の5問中2問が出題される。 問1 文永の役におけるモンゴル軍の出兵の目的を答えなさい 問2 鎌倉幕府の御家人が13世紀の後半に貧しくなった理由2つ答えなさい 問3 14世紀の後半に、明の皇帝から最初に日本国王と認められた勢力を答えなさい 問4 足利尊氏が京都に幕府を開いた理由を2つ答えなさい 問5 15世紀の初めに、朝鮮国王が対馬を突然、武力占領した理由を答えなさい 答1 (候補)元朝の領土拡大政策の一環 通商(朝貢)を断られた報復 モンゴルの膨張政策 日本で産出される金銀 朝鮮による使嗾 答2 (候補)徳政令の悪循環 分地相続制度の破綻 貨幣経済への未対応 人口の偏在 元寇で恩賞が貰えなかった 答3 日本国王良懐こと征西将軍宮懐良親王(九州の南朝勢力) 答4 吉野朝の牽制 北朝の擁護 答5 倭寇の本拠地だと思ったから 2-4現代文 坊っちゃん 論文 2-4-24古出 まずはじめに坊ちゃんを読み取るために赤シャツ、坊っちゃんの「坊っちゃん」においての役割をかんがえる必要がある。 坊ちゃんは正義感が強く、真面目で正直という人間の良い部分を全面的に前へ出した性格になっている。 その対比として赤シャツはずるがしこさや、嫉妬心、陰湿な性格など人間のだめな部分を全面的に前へ出した性格になっている。 それにより、坊ちゃんの性格はより一層作品中で際立つようになる。 次に坊ちゃんや赤シャツが現実世界にいた時のことを考える。 客観的に見ればその性格は腹立たしく思える。 しかし、赤シャツの性格は社会で生きていくためには不可欠なもので、現にその性格で教頭という座を手に入れることができている。 その反面坊ちゃんは正義感があり、ひととしてはできているように見え、漱石も最終的には赤シャツを坊ちゃんがこらしめるという話にしている。 しかしこの「坊ちゃん」という話の中で勝ったのは本当に坊ちゃんなのだろうか? 確かに「坊ちゃん」の話の中では坊ちゃんが赤シャツに勝っている。 しかし、赤シャツは問題こそ起こしたが学校をやめるようなことにはなっていないのに坊ちゃんは学校を辞めさせられてしまった。 この点をみると作中での真の勝者は赤シャツである。 ではなぜ作中ではまるで坊ちゃんが勝者のように描かれているのか? それは夏目漱石が坊ちゃんを通して我々読者に伝えたかったことが関係している。 それは日本人の根底に存在する正直さ、真面目さ、である。 そのため坊ちゃんの性格はこの物語の中では全面的に押し出され、他のキャラクターはそれを引き立てている。 以上のことを含め、私が坊ちゃんを通し気づいたこと、理解したことは、人としてのなくてはならない正直さなどの感情。 そしてたとえ報われなくとも自分の意志、信念をつらぬくことだ。(全762文字) 写すもよし、参考にしてもらえれば幸いです。(題材は7班のものとなっているのでまる写しはさすがに疑われると思われます。その点は注意してください) 4-2-2 ウンコマン(本名I内) 「坊ちゃん」という物語において、主人公と赤シャツの対立は最も重要な出来事であると思う。このことから この物語について詮索しようと思う。 主人公と赤シャツは主人公が松山に来た当初から互いのことを良く思っていなかった。 赤シャツは簡単にいえば頭がいい部類の人間で、主人公を始めから利用するつもりで様々な策略を企てていた のに対して、単純な主人公は難しいことを考えることができずに、赤シャツが何らかのアクションを起こすま で自分が利用されていることに気づかなかった。また、赤シャツの陰謀に気づいたからといって低脳な主人公 は言葉で返すこともできなければ最終的には同じく低脳な堀田と共に暴力で仕返しをすることになった。 結果を見ればこの対立は主人公の勝ち逃げという形になったようにも見える。しかし、主人公は立場を捨てて捨 て身の攻撃をしたが得られたのは赤シャツに仕返しをしたという満足感のみである。それに対して赤シャツは主 人公たちに殴られはしたがそれまで通りに生活することができるし、赤シャツの性格から考えると殴られたこと も大した問題と思っていないだろう。 そしてなにより主人公は暴力という卑怯な手を使って仕返しをしている。 このようなことを考えると本当の勝者は赤シャツのようにも思える。しかし、この物語を読んだ人のなかで赤シ ャツに好感を抱く人はそういないだろう。それは主人公の少々強引ではあるが純粋で真直ぐな生き様が読者の心 を打つからだと思う。そして、それはこの物語を通して漱石が読者に伝えたかったことなのではないかと思う。 2問とは限らないって言ってた。 -- RYO (2007-10-30 10 51 26) 現代文は? -- 平成 (2007-10-30 15 10 12) 平成たぶんだけど明日俺とかうんこ万とかK谷ががんばる -- 古出 (2007-10-30 15 43 38) ウンコマンあんがとね -- 古出 (2007-10-31 19 30 03) 守護の設置→大犯三箇条警察軍事 武士の社会・血縁的統制:惣領制惣領が庶子を率いて戦う 女性も相続を受けることができる労働力女系の重視 騎射三物・犬追物流鏑馬笠懸 執権政治将軍義家 実朝の暗殺源氏が耐える将軍専政治から有力御家人による合議政治 承久の乱実朝対後鳥羽上皇院生の復活 暗殺を機に北条氏の追討 三人の上皇は流罪×朝廷○幕府 北条泰時1評定衆の設置合議の制度化2御成敗式目年紀法金銭の貸借 幕府内で御内人勢力台頭得宗の独裁政治合議衰退 御家人×血縁○地縁自立領主妨害悪党 永仁の徳政令御家人金融不可→翌年撤回 滅亡天皇の両統迭立持明院大覚寺統 元弘の変 浄土真親鸞悪人正機説 時踊念仏鎌倉文化似絵の習慣 荏胡麻 金融為替制度 建武後醍醐恩賞の不公平公家>武家官司請負制二条河原落書の批判 室町幕府足利尊氏は楠木正成を破り京都 中央管領地方鎌倉府財源酒屋役土倉役 守護大名使節遵行権半済令守護領国制 高麗警察力低下元倭寇明徳の乱山名氏清 南北朝合一義満太政大臣応永の乱大内義弘破る 日本国王源道義の署名の返書朝貢(上明下日本)勘合貿易入銅線生糸出刀剣入木綿朝鮮人参 応永の外寇朝鮮王対馬倭寇拠点勘違い制圧 三毛作の開始米麦蕎麦商品作物木綿 通貨明銭永楽通宝金融土倉酒屋寺院祠堂銭 六斎市運送馬借同業者組合座の発達 地縁的関係自治的村惣指導者乙名起請文一味神水湯起請 正長の土一揆柳生の徳政碑文近江馬借が徳政求めて一揆 嘉吉の土一揆代始めの徳政 北山文化禅の生活習慣衆議に基づく政治時衆河原者=従軍僧連歌茶闘茶茶寄合 嘉吉の乱6将軍足利義教守護大名の弾圧還俗将軍嘉吉の乱赤松満祐に暗殺される8代義政飢饉と戦乱土一揆に対して幕府は分一銭を納めることを引き換えに徳政令(商人に対して徳政禁制令) 応仁の乱義政引退表明弟義視を指名守銭奴義政の妻日野富子に義尚が誕生義政細川勝元管領原理原則 富子山名宗全赤松一族を討つ実力主義富子らの勝利足軽活躍1485山城の国一揆領主の存在否定 -- kotakota (2007-10-31 22 22 19) まず、最初に定義すべきなのは赤シャツっと坊ちゃんの関係がこの物 -- kotakota (2007-10-31 22 23 27) しくった。AGAIN -- kotakota (2007-10-31 22 30 10) まず、最初に定義すべきなのは赤シャツっと坊ちゃんの関係がこの物語において、どのような影響をもたらしたのかということを調べたということ。最初に赤シ様な初対面の際に第一印象としては「妙に女の怪しい声を出す人」また、「最も驚いたのはこの暑いのにフランネルのシャツを着ている」という点から、意外に感じ、敵意はないにしろよいものではない。次に宿直では、同じ教員であるにもかかわらず、宿直というめんどくさい仕事を身分の差でサボれ、それでいて尚、自分たちより高い給料をもらって、それが当たり前だと感じている点に坊ちゃんは腹立たしいと感じる。そして、赤シャツとの最大の接点である「釣り」では、誘う際にも「釣りをしたことがありますか」や、「御望みならちと伝授しましょう」と上から目線でかつ女らしい声で言うので当然坊ちゃんも反感を感じる。が、それはあくまで心の中であり、口げんかになった際には文学者である赤シャツのほうが有利となるので、何もいわず釣りに出かけることにした。実際には、赤シャツに行かないなどと言うと釣りができないから、あるいはやったことが実は無いからなどといろいろ誤解されると思い、負けず嫌いな坊ちゃんは行くことにしぶしぶしたのだが。まぁおいといて、いざ釣りに行ってみるとしきりに景色を眺め、ターナーだの何だの言っている赤シャツに坊ちゃんはなんだかよくわからないが無駄に高貴ぶる様に呆れてもいる。また、危うく仲間として巻き込まれそうになってしまったときはこんなのには巻き込まれたくないという坊ちゃんの心情が見え隠れしている。この際に坊ちゃんが指摘している赤シャツの悪い癖は、誰がいようともカタカナを並べたがること。「並べたがる」という語句から坊ちゃんにとってカタカナの語句は無駄なことにしか聞こえないことが察せられる。赤シャツは帝国文学という雑誌を学校に持ってきて満足そうに読んでいるらしいが、それも坊ちゃんには無駄で洒落たぶってるようにしか感じられないのだ。坊ちゃんがゴルキを釣った時にはさんざん馬鹿にしていたくせにいざゴルキばかりしかつれないと、自分の立つ瀬がなくなり、正当化し始める。このゴルキは骨が多く、さらにまずくて、食べられないそうでそれでも誇らしげにしている赤シャツには最早、推測だが呆れているのではないだろうか。するととうとう赤シャツと野だは、坊ちゃんの悪口を言い始め、わざと大切なポイントを聞こえるように大きな声で話したりとしてここでもやはり坊ちゃんはなるべく気にしないようにしている。よっぽど、どうでもよく、興味が少ないのだと思う。帰るときに、きてくれてありがとう、というがニヤついていてなお興味を持っているだのうれしかっただのいうので、逆に当然ではあるが不信感をもつ。生徒たちもいろいろな事情があって、いたずらをやむなくしていることというのに詳しくといただそうとするとうまく誤魔化される。ここでの会話で坊ちゃんは赤シャツが自分が単純であることを笑っているのに気づき、軽蔑されておることに気がつく。「やっと掛け声をして磯へ飛び降りた」とあるがやはりうんざりして、一瞬でもいいから赤シャツどもからのがれようとしていることが察せられる。持前の声をわざと気取って優しい風に見せ、気取っている赤シャツの裏は、頭にくるもの、目障りなものを権力の横暴によって消すことで、実際にうらなり君は教員を辞めたくないのにもかかわらず、自分の意思で辞めるということに事実を変えたり、根回しするような悪であった。会津っぽの強情な山嵐とは、奢ってもらった一銭五厘を返す返さないの喧嘩をきっかけにして、逆に親しくなる。又、坊ちゃんと山嵐はうらなり君を助けようとしたことからも仲がよくなり、二人で赤シャツを退治しようとする。うらなり君とは教員になってできた友達でもかなり親しかったために、坊ちゃんはうらなり君が婚約者であるマドンナを横暴なやり方で赤シャツによって恋人にされたということに同情し、そして憤慨した。結果的には赤シャツの策謀で、うらなり君は延岡へ転任させられるが、その送別会で、赤シャツはうらなり君を褒めて、この良友を失うのは実に自分にとって大なる不幸であるとまでいい、人々を騙していて、その赤シャツやマドンナを批難する祝辞を放った山嵐に、坊っちゃんは快哉を送る。熱血漢の二人はチャンスを狙って慎重に行動していったが、日露講和条約の祝勝会の日に、中学校と師範学校の生徒の乱闘事件に坊っちゃんと山嵐は巻き込まれる。それにより、山嵐は赤シャツに乱闘事件の責任を擦り付けられ、免職されられる。だが、このままひきさがる二人ではない。ついに赤シャツ、野だいこが芸者をつれて、一晩宿屋に泊まった現場を押えた二人は、その芸者との帰りに鉄挙の雨を降らせた。殴るだけ殴って赤シャツと野だの行為を言い訳に制裁を下した後に二人で松山を後にする。四国を離れるきっかけとなった赤シャツと野だへの裁きも、一見すると坊ちゃんの勝ちに思えるが、学校を辞めたのは坊ちゃんだ。赤シャツも野だも辞めてはいない。何も無かったかのように教員生活を続けている。結局学園を去ったのは坊ちゃんであり、坊ちゃんの行動は子供のいたずらに過ぎないのだ。損得のみに目をおいて考えると坊ちゃんには得は何も無いのだ。しかし心地よさを感じるのは、勧善懲悪の単純な、しかし、日本人の根底にある純粋な民族性からなのかもしれない。単純さは赤シャツに大いに笑われていたが、いざとなってみると単純さは人々の心に大きく影響をもたらすのかもしれない。ここで振り返ってみると単純さを赤シャツにもし笑われていなかったらこの坊ちゃんの単純さはここまで引き立たなかったように感じる。赤シャツは、一見ただの登場人物で強いて言うなら悪キャラだが、しかし生活していく中でこのように変な声は出さないにしろ、表裏をもって他人を貶めようとするひとは少なからずいる。もちろんいざ現実に存在したら、毎日赤シャツであることや声が女らしいことによって周りから批難され、浮くことは確実だが。結局、「坊っちゃん」の中で赤シャツは坊ちゃんの正義感ならびに素直さを引き立て、この物語全体に表面上での正論の並べることで、坊ちゃんの本当の良さを表しているのではないだろうか。 -- kotakota (2007-10-31 22 30 25) 名前 コメント
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ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ